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大话西游2:乱敏机制科普!这就是开发组往战斗中加入的几率

100次浏览     发布时间:2025-02-21 02:34:15    

先说一下乱敏的机制:乱敏就是单位进战斗后的实际敏会在面板敏的基础上随机减去0到300。可以看一下男魔天赋里面有一个蛟潭素波,乱敏区间缩小至200。这就印证了我说的,乱敏是减自己的敏。然后还有几个要点:

1.同一场战斗只在进场的时候计算一次乱敏,所以同一场战斗的敏序是固定的(这个很多人知道)。

2.面板敏越高减的敏靠近300的几率越高,相反面板敏低的减的靠近0的几率越高,负敏不乱敏。这个很多人都有体会,敏队差不超过300的时候会经常乱,但是血队差200都比较稳。

所以我们常说的仙和魔乱敏是一种不准确的表达,实际是每个单位都是跟自己乱敏,只是乱之后的敏序比面板敏序发生了变化,不过大家都这么说而且都能理解这个意思就约定俗成了。如果没有乱敏一说,敏高一点能压死人。藕丝得再贵两倍。乱敏其实也算一种平衡机制,比如第一档次的男魔都是4000多敏,那么大家遇上了都有的打,面板高的实际先出手的几率高。没有乱敏的话敏队直接的压制就很明显了。

再说一点我的看法,速度作为回合制游戏最重要的属性,又在大话这个几乎充满几率设定的游戏中,肯定是要加入一些随机元素的。有人说减少乱敏区间,可以让任务队伍的敏序整体提高更容易搭配,但是限制一个单位敏的不只是前一单位的敏,还有一个重要元素——“钱”。比如我杀异光,带一个强化减速精卫,如果男人敏到1500就可以比较稳定破盘,但是170多级的男人还是有很多达不到,再比如现在200级克宝宝可以到3000左右敏,但是我魔任务敏只有2300,就是为了在差不多的基础上多加点血法,如果不差钱的话换一套仙器就多很多属性点。就目前来看300敏的区间还是有很多操作空间的。

再说PK,如果你是最顶尖的那几个男魔,你肯定想一点都不乱,就按实际敏来,就算是丁磊到场也是我先出手,但是如果你是中间一点的男魔,遇上上面那几个男魔,你怎么想,直接防御吗?作为一个任务队,打天梯经常会被对面一个宝宝团灭,当时是很气,但是这种事情做的更多,甚至一个任务女魔天梯最大的作用就是第一回合叫个宝宝。

乱敏实际是开发组有意设计的,并非技术达不到精确控制,精确控制其实比乱敏还简单。大话里面针对四维,其实都有对应的几率控制,比如力量,直接影响攻击,但是大力都知道,即便是不狂暴不致命,每次砍的伤害都不一样,灵性影响法力,但是法力被震慑的时候,也会有略微浮动,根骨影响血量,对应的是承受伤害,伤害不管是哪个种族,都充满了几率。正是因为几率,才使得游戏具有运气成分,增加了趣味性,试想没有任何几率,那不就是一堆数字比大小,谁大谁赢,无聊不。几率本身是刻意为之的,也有存在的意义所以乱敏也不会去掉,而有争议的是300乱敏这个范围,有人觉得不合理,这个300就是大话中唯一一个不需要玩家花钱就有的程度属性,和忽视防御几率,忽视防御程度一样,乱敏也存在乱敏几率和乱敏程度,300敏差几率为0,300一下有几率减敏,减不固定的点数这是乱敏程度。如果大话突然来一个道具属性,是乱敏几率减少值和乱敏程度减少值,你是不是又得多氪金了?

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